Εγχειρίδιο λειτουργίας λογισμικού
EcubWare 4.2.1
Κατασκευή: 202012
Περιεχόμενα
1. Εγκατάσταση και εκκίνηση του περιβάλλοντος συστήματος
1.1 Τρέχοντας περιβάλλον
1.2 Εγκαταστήστε το OpenGL
1.3 Εγκατάσταση του NET Framework 3.5
1.4 Εγκαταστήστε το EcubWare
2. Λειτουργία εκτύπωσης 3D FDM
2.1 Εισαγωγή διεπαφής
2.2 Γραμμή μενού
2.3 Διαχείριση εκτυπωτών
2.3.1 Πρώτη χρήση EcubWare
2.3.2 Επιλέξτε εκτυπωτή από το μενού
2.4 Εισαγωγή μοντέλου
2.4.1 Εισαγωγή μοντέλου από το κύριο μενού
2.4.2 Εισαγωγή μοντέλου από το μενού εργαλείων
2.4.3 Εισαγωγή μοντέλου από το ποντίκι
2.5 Ρυθμίσεις παραμέτρων μοντέλου
2.6 Ρύθμιση παραμέτρου για εκτύπωση
2.6.1 Συνιστώμενες ρυθμίσεις
2.6.2 Προσαρμοσμένο
2.7 Τεμαχισμός και αποθήκευση
2.8 Λειτουργία δεξιού κουμπιού ποντικιού
2.9 FDM μονόχρωμη εκτύπωση 3D
2.10 Εκτύπωση διπλού χρώματος FDM 3D
3. Λειτουργία χάραξης λέιζερ
3.1 Ανοίξτε τη λειτουργία λέιζερ από το μενού
3.2 Υποστηριζόμενη μορφή εικόνας
3.3 Εισαγωγή διασύνδεσης
3.4 Υποστηριζόμενη μορφή εικόνας
3.5 Διαδικασία εξαγωγής βήμα προς βήμα
3.6 Λίστα προτεινόμενων τιμών ταχύτητας εκτύπωσης
4. Λειτουργία σκάλισμα CNC
4.1 Ανοίξτε τη λειτουργία CNC από το μενού
4.2 Διεπαφή της λειτουργίας
4.3 Εισαγωγή διανύσματος
4.4 Εισαγωγή Bitmap
4.5 Εισαγωγή κωδικού
4.6 Δημιουργία τελωνειακού κειμένου
4.7 Δημιουργία σχήματος
4.8 Δημιουργία ανάγλυφου
4.9 Προβλήματα και λύσεις
4.9.1 Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του διανυσματικού αρχείου
4.9.2 Ο κώδικας που δημιουργήθηκε από το αρχείο Bitmap έχει περίγραμμα
5. Μεταγωγή γλώσσας
5.1 Chinse στα Αγγλικά
5.2 Αγγλικά προς Chinse
Το "Ecubware" είναι ένα πολυλειτουργικό λογισμικό που περιλαμβάνει λειτουργία εκτύπωσης 3D FDM, Λειτουργία χάραξης λέιζερ και λειτουργία χάραξης CNC. Όλο το αρχείο που δημιουργείται από το λογισμικό (*. Gcode) είναι διαθέσιμο για μοντέλα TOYDIY που κατασκευάζονται από την EcubMaker, το βοηθητικό μοντέλο έχει τα πλεονεκτήματα της βολικής εναλλαγής λειτουργικών ενοτήτων, γρήγορης ταχύτητας κοπής και εύλογης δημιουργίας διαδρομής και της ισχυρής λειτουργίας της πλήρους οπτικοποίησης του τρισδιάστατου μοντέλου και διαδρομή εργαλείου.
1. Εγκατάσταση και εκκίνηση του περιβάλλοντος συστήματος
1.1 Τρέχοντας περιβάλλον
Περιβάλλον λειτουργίας Windows: Windows 7 ή νεότερη έκδοση.
Σύνδεση δικτύου: Συνιστάται δικτύωση
Κάρτα γραφικών: Υποστήριξη OpenGL
1.2 Εγκαταστήστε το OpenGL
Το OpenGL είναι μια διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών διαγώνιας πλατφόρμας για απόδοση 2D και 3D διανυσματικών γραφικών. Χρησιμοποιείται για την κατάρτιση σύνθετων τρισδιάστατων σκηνών από απλά πρωτόγονα. Εάν δεν υπάρχει"Opengl 2.0" ή πάνω από τη μονάδα δίσκου για την κάρτα γραφικών στον υπολογιστή του χρήστη, θα επηρεάσει το άνοιγμα και τη χρήση του λογισμικού EcubWare. Γενικά, η προεπιλεγμένη έκδοση προσαρμογέα οθόνης είναι χαμηλότερη μετά την εγκατάσταση του συστήματος, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.
Επιλέξτε τον προσαρμογέα οθόνης (προεπιλεγμένη οθόνη μετά την εγκατάσταση του συστήματος: Βασικός προσαρμογέας οθόνης της Microsoft)
Χωρίς το πρόγραμμα οδήγησης OpenGL, παρουσιάζεται το ακόλουθο σφάλμα κατά την εκτέλεση του λογισμικού EcubWare.
Ενημερώστε το πρόγραμμα οδήγησης γραφικών. Ακολουθεί ο τρόπος επίλυσης του προβλήματος.
Μετακινήστε το ποντίκι στο "Αναζήτηση στον Ιστό και τα Windows"
Εισαγωγή "Διαχείριση συσκευών"
Αναδυόμενο "Διαχείριση συσκευών"
Επιλέξτε "Προσαρμογείς οθόνης" και "Προσαρμογέας Microsoft Basic Display"
(Προεπιλεγμένη οθόνη μετά την εγκατάσταση του συστήματος:"Microsoft Basic Display Adapter")
Κάντε δεξί κλικ για να ενημερώσετε το πρόγραμμα οδήγησης
(Ο υπολογιστής πρέπει να είναι συνδεδεμένος στο Διαδίκτυο)
κάντε κλικ στο "Αναζήτηση αυτόματα για ενημερωμένο λογισμικό προγράμματος οδήγησης"
Αναζήτηση στο διαδίκτυο για λογισμικό ...
Λήψη λογισμικού προγράμματος οδήγησης μετά την εύρεση
Εγκατάσταση λογισμικού προγράμματος οδήγησης μετά τη λήψη
Η εγκατάσταση ήταν επιτυχής και εμφανίστηκε το σωστό όνομα της κάρτας γραφικών
Η εγκατάσταση ήταν επιτυχής και εμφανίστηκε το σωστό όνομα της κάρτας γραφικών
Στη συνέχεια, ελέγξτε αν το λογισμικό είναι ανοιχτό σωστά
Εάν το ανοίξετε σωστά, το πρόβλημα λύθηκε. Εάν δεν μπορούσε να ανοίξει, πιθανότατα επειδή η κάρτα γραφικών δεν υποστηρίζει OpenGL ή άλλο πρόβλημα συμβατότητας.
1.3 Εγκατάσταση του NET Framework 3.5
Εάν δεν είναι εγκατεστημένο το NET Framework 3.5 ή παραπάνω, εμφανίζονται τα ακόλουθα μηνύματα όταν εκτελείτε το Λογισμικό Λειτουργίας Λέιζερ , όπως φαίνεται παρακάτω
Εγκαταστήστε το NET Framework 3.5 και νεότερο με τη λύση 2: Όταν ο υπολογιστής σας είναι συνδεδεμένος με Διαδίκτυο, κάντε κλικ στην επιλογή "Λήψη και εγκατάσταση αυτής της δυνατότητας", όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Αφού κάνετε κλικ, θα εμφανιστεί η ακόλουθη κατάσταση μέχρι το τέλος της εγκατάστασης.
1.4 Εγκαταστήστε το EcubWare
Βήμα 1: κάντε διπλό κλικ στο πακέτο εγκατάστασης, Αυτοεξαγωγή αρχείου ……
Θα ελέγξει τρία στοιχεία. Κάθε αποτυχία θα έχει ως αποτέλεσμα την ανώμαλη λειτουργία του λογισμικού EcubWare. Εάν επιλέξετε ok, μπορείτε να κάνετε κλικ στο "Next Step" ή στο "Skip Over" στο επόμενο βήμα.
Βήμα 2: Αφού ορίσετε τη διαδρομή, κάντε κλικ στο επόμενο
Βήμα 3: Κάντε κλικ στο επόμενο
Βήμα 4: Επιλέξτε αυτό που θέλετε να εγκαταστήσετε. Εάν αυτή είναι η πρώτη εγκατάσταση, επιλέξτε όλες τις επιλογές που πρέπει να εγκατασταθούν. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Εγκατάσταση"
Εγκατάσταση ……
2. Λειτουργία εκτύπωσης 3D FDM
Ο κύριος εκτυπωτής που χρησιμοποιείται σε αυτήν την ενότητα περιλαμβάνει τον 3D εκτυπωτή TOYDIY 4in1(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、Εκτυπωτής FANTASY PRO4 και TOYDIY 4in1 3D 2.0(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)
2.1 Εισαγωγή διεπαφής
Η κύρια διεπαφή περιλαμβάνει "Γραμμή μενού", "Γραμμή ρυθμίσεων παραμέτρων", "Γραμμή προβολής" και "γραμμή εργαλείων παραμέτρου μοντέλου". Μπορείτε να αλλάξετε τις πληροφορίες του εκτυπωτή στη γραμμή μενού και να ανοίξετε τις ρυθμίσεις ειδικών. Η περιοχή ρύθμισης παραμέτρων είναι η κύρια λειτουργική περιοχή, όπου ο χρήστης εισάγει τις διάφορες παραμέτρους που απαιτούνται για τον τεμαχισμό και δημιουργεί ένα καλύτερο αρχείο G-Code με βάση αυτές τις παραμέτρους. Η περιοχή προβολής χρησιμοποιείται κυρίως για την προβολή μοντέλων, τοποθέτησης μοντέλων, μοντέλων διαχείρισης, προεπισκόπησης διαδρομής slice, προβολής αποτελεσμάτων slice.
2.2 Γραμμή μενού
Η λειτουργία περιλαμβάνει κυρίως άνοιγμα και αποθήκευση αρχείου μοντέλου, ρύθμιση παραμέτρου, προσθήκη μοντέλου, βοήθεια και ούτω καθεξής.
2.3 Διαχείριση εκτυπωτών
2.3.1 Πρώτη χρήση EcubWare
Την πρώτη φορά που ανοίγει το EcubWare, εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου "Προσθήκη εκτυπωτή". Όπως φαίνεται παρακάτω, επιλέξτε το όνομα του εκτυπωτή που αντιστοιχεί στην επιθυμητή κεφαλίδα εργαλείου. Η προεπιλογή είναι "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (κεφαλίδα εργαλείου FDM).
2.3.2 Επιλέξτε εκτυπωτή από το μενού
Ανοίξτε τη διεπαφή λογισμικού, στο κύριο μενού, "Προσθήκη εκτυπωτών", προσθέστε τον εκτυπωτή που θέλετε.
2.4 Εισαγωγή μοντέλου
Το λογισμικό έχει μια ποικιλία τρόπων εισαγωγής του μοντέλου, οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν να εισαγάγουν μοντέλα σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.
2.4.1 Εισαγωγή μοντέλου από το κύριο μενού
“Αρχείο "-" Άνοιγμα αρχείων "
2.4.2 Εισαγωγή μοντέλου από το μενού εργαλείων
Βρείτε τη γραμμή εργαλείων στην αριστερή πλευρά του λογισμικού ,αναμεταξύ,
Εισαγωγή μοντέλου. Μπορείτε να φορτώσετε μοντέλα 3d σε διάφορες μορφές, όπως stl, obj, Dae και AMF. Ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Φόρτωση μοντέλου αρχείου από το μενού Αρχείο ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το CTRL + l. Φορτώστε ένα αρχείο καμήλας και το λογισμικό μπορεί να κάνει κάποιες αλλαγές στο μοντέλο, όπως μετάφραση, περιστροφή, κλιμάκωση, κατοπτρισμός.
Επισκεφτείτε τον επίσημο ιστότοπο. Κάποιες πληροφορίες μπορούν να ληφθούν από την αρχική σελίδα.
Λήψη μοντέλου. Στη σελίδα, μπορείτε να κατεβάσετε μερικά *. μοντέλα αρχείων σε μορφή * .STL
2.4.3 Εισαγωγή μοντέλου από το ποντίκι
Για να εισαγάγετε ένα μοντέλο, κάντε κλικ στο μοντέλο που είναι αποθηκευμένο στον υπολογιστή σας και σύρετε το μοντέλο στην κύρια διεπαφή του EcubWare.
2.5 Ρυθμίσεις παραμέτρων μοντέλου
Για τη βελτίωση του τέλειου αποτελέσματος εκτύπωσης, το μοντέλο πρέπει να προσαρμοστεί στην κατάλληλη θέση και μέγεθος. Οι χρήστες μπορούν να το κάνουν χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργαλείων "Model Parameter" ..Ετσι δουλευει:
Μετακίνηση: Το σκακιέρα στην περιοχή προβολής είναι η περιοχή της πλατφόρμας εκτύπωσης. πατήστε και κρατήστε πατημένοΚουμπί αριστερού ποντικιού στο βέλος και μετακινηθείτε προς τα πάνω, προς τα κάτω, αριστερά-δεξιά για να επανατοποθετήσετε το μοντέλο σας στην πλατφόρμα. Χρησιμοποιήστε το Πιέστε και κρατήστε πατημένοΚουμπί δεξιού ποντικιού για να περιστρέψετε ολόκληρη την πλατφόρμα. μοντέλο μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε στην περιοχή. ΓυρίζωΤροχός ποντικιού για μεγέθυνση, σμίκρυνση του μοντέλου για να δείτε την προβολή λεπτομερειών.
Κλίμακα: Model Scaling Transformation, ορίστε το κατάλληλο ποσοστό κλιμάκωσης. Μόλις επιλεγεί το μοντέλο, κάντε κλικ στο κουμπί Κλίμακα και θα δείτε τρία τετράγωνα στην επιφάνεια του μοντέλου που αντιπροσωπεύουν τους άξονες X, Y και Z. Κάντε κλικ και σύρετε ένα πλαίσιο για να κλιμακώσετε το μοντέλο κατά ένα συγκεκριμένο πολλαπλάσιο. Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε έναν παράγοντα ζουμ στο πλαίσιο εισαγωγής ζουμ, το πλαίσιο στα δεξιά του "Κλίμακα *". Μπορείτε επίσης να εισαγάγετε την ακριβή τιμή Μέγεθος στο πλαίσιο εισαγωγής Μέγεθος, το οποίο είναι το πλαίσιο στα δεξιά του "Μέγεθος *", φροντίζοντας να γνωρίζετε ποιες διαστάσεις αντιπροσωπεύουν το μοντέλο σε κάθε άξονα. Επιπλέον, η κλιμάκωση χωρίζεται σε"Ομοιόμορφη κλιμάκωση" και "Μη ομοιόμορφη κλιμάκωση" , η προεπιλεγμένη χρήση της ομοιόμορφης κλιμάκωσης, δηλαδή το μενού κλιμάκωσης στην κατάσταση κλειδώματος. Για να χρησιμοποιήσετε μη ομοιόμορφη κλίμακα, απλώς κάντε κλικ στο κλείδωμα. Η μη ομοιόμορφη κλιμάκωση μπορεί να μετατρέψει έναν κύβο σε κυβοειδές. Η επαναφορά θα επιστρέψει το μοντέλο στο αρχικό του σχήμα και το To Max θα κλιμακώσει το μοντέλο στο μέγιστο μέγεθος που μπορεί να εκτυπώσει ο εκτυπωτής.
Γυρίζω: Κάντε κλικ στην επιλογή Περιστροφή και θα δείτε τρεις δακτυλίους στην επιφάνεια του μοντέλου, τα χρώματα είναι κόκκινα, πράσινα και μπλε, που αντιπροσωπεύουν τους άξονες X, Y και Z. Βάλτε το ποντίκι σε ένα δακτύλιο, το δεξί κλικ και το drag μπορούν να κάνουν το μοντέλο γύρω από τον αντίστοιχο άξονα περιστροφής μιας συγκεκριμένης γωνίας, είναι απαραίτητο να σημειωθεί ότι επιτρέπεται μόνο στους χρήστες να περιστρέφονται 15 φορές τη γωνία. Εάν θέλετε να επιστρέψετε στην αρχική θέση, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί Επαναφορά στο Μενού περιστροφής. Το κουμπί Lay flat περιστρέφει αυτόματα το μοντέλο σε πιο επίπεδη θέση στο κάτω μέρος, αλλά δεν εγγυάται επιτυχία κάθε φορά.
Καθρέφτης: Κάντε κλικ σε τέσσερα βέλη ή δύο πράσινα εικονίδια για να αντικατοπτρίσετε την αρχική εικόνα. Μόλις επιλεγεί το μοντέλο, κάντε κλικ στο κουμπί Mirror για να αντικατοπτρίσετε το μοντέλο κατά μήκος των αξόνων X, Y ή Z. Για παράδειγμα, ένα αριστερό μοντέλο μπορεί να αντικατοπτρίζεται σε ένα δεξιόχειρο μοντέλο.
2.6 Ρύθμιση παραμέτρου για εκτύπωση
Οι ρυθμίσεις παραμέτρων εκτύπωσης χωρίζονται σε ρυθμίσεις "Συνιστώμενες" και "Προσαρμοσμένες" παραμέτρους.
2.6.1 Συνιστώμενες ρυθμίσεις
Το "Συνιστώμενο" μπορεί να γίνει κατανοητό ως μια προεπιλεγμένη ρύθμιση παραμέτρων. Εισαγάγετε το μοντέλο και κάντε τις ρυθμίσεις παραμέτρων του μοντέλου και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Slice" για εξαγωγή του Gcode. Δεν χρειάζεται περαιτέρω τροποποίηση στο Print Setup. Το λογισμικό βρίσκεται σε προεπιλεγμένη κατάσταση.
Ανάμεσα τους,
Για να επιλέξετε έναν εκτυπωτή, ο εκτυπωτής στο αναπτυσσόμενο μενού πρέπει να προστεθεί μέσω του κύριου μενού "Προσθήκη μηχανήματος", διαφορετικά δεν θα εμφανίζεται.
Υλικό. Το προεπιλεγμένο υλικό είναι "PLA-T200". Διαφορετικά υλικά έχουν διαφορετικές ιδιότητες. Εάν θέλετε να προσθέσετε τύπο υλικού, μπορείτε να κάνετε κλικ και, στη συνέχεια, να κάνετε κλικ στο "Υλικό διαχείρισης ...", να τροποποιήσετε νέο υλικό, να τροποποιήσετε πληροφορίες υλικού, ρυθμίσεις εκτύπωσης κ.λπ.
Διαχείριση υλικού
:0.1 και 0.2, διαμόρφωση εφέ εκτύπωσης, επιλέξτε σύροντας τη μαύρη κουκκίδα με το ποντίκι. Ο αριθμός αντιπροσωπεύει το ύψος κάθε στρώματος. Όσο μικρότερος είναι ο αριθμός στις επιλογές, τόσο λεπτότερη είναι η εκτύπωση και τόσο μεγαλύτερος είναι ο χρόνος εκτύπωσης. Γενικά, ύψος 0,2 ή 0,2 mm, είναι η μεγαλύτερη ταχύτητα εκτύπωσης.
:Συμπληρώστε τη ρύθμιση. Σύρετε τη μαύρη κουκκίδα με το ποντίκι για να επιτύχετε το μέγεθος της τιμής. Ορίστε το ρυθμό πλήρωσης σύμφωνα με τις πραγματικές ανάγκες, αν όχι για το φορτίο, το συνιστώμενο ποσοστό πλήρωσης 20%.
Ενεργοποίηση διαβάθμισης: Εάν είναι ενεργοποιημένη, η πυκνότητα πλήρωσης θα αυξηθεί σταδιακά καθώς αυξάνεται το ύψος εκτύπωσης.
: Ορισμένες ακανόνιστες προεξοχές πρέπει να υποστηρίζονται για καλύτερο αποτέλεσμα εκτύπωσης. Εάν δεν χρησιμοποιηθεί, η προεξοχή θα καταρρεύσει. Η επιλογή του θα δημιουργήσει μια δομή υποστήριξης κάτω από το μοντέλο για να αποτρέψει το μοντέλο να χαλάσει ή να εκτυπώσει στον αέρα.
:Προσθέτει μια επίπεδη περιοχή γύρω ή κάτω από ένα αντικείμενο που μπορεί εύκολα να κοπεί. Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η επιλογή, ενεργοποιείται η λειτουργία Raft. Εάν δεν ελεγχθεί, δεν υπάρχει υπόστρωμα. Οι συγκεκριμένες ρυθμίσεις παραμέτρων επεξεργάζονται στην επόμενη ενότητα, "Ρυθμίσεις παραμέτρου εκτύπωσης."
2.6.2 Προσαρμοσμένο
Λίστα προσαρμοσμένων παραμέτρων, οι προεπιλεγμένες παράμετροι που χρησιμοποιούνται συνήθως, για περισσότερες ρυθμίσεις παραμέτρων, κάντε κλικ στις παραμέτρους δίπλα στο γρανάζι του κουμπιού, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα.
2.7 Τεμαχισμός και αποθήκευση
Υπάρχει ένα κουμπί "Slicing" στην κάτω δεξιά γωνία της κύριας διεπαφής. Αφού οριστούν οι παράμετροι slice, το μήνυμα κατάστασης θα εμφανίσει το κουμπί "slice". Λέει "τεμαχισμός ..." σε εξέλιξη και όταν τελειώσει, σας λέει πόσα υλικά πρόκειται να καταναλώσετε, σε μέτρα (m) και σε γραμμάρια (G) υλικού.
2.8 Λειτουργία δεξιού κουμπιού ποντικιού
Μετά την εισαγωγή του μοντέλου, μπορείτε να κάνετε κλικ στο μοντέλο και, στη συνέχεια, να κάνετε κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού, αναδυόμενη λειτουργία δεξιού κλικ, εύκολο στη λειτουργία του μοντέλου. Οι λειτουργίες έχουν ως εξής:
Κέντρο επιλεγμένου μοντέλου: Αφού το μοντέλο τροποποιηθεί, μεγεθυνθεί, αντιστραφεί και άλλες λειτουργίες, το μοντέλο δεν είναι απαραίτητα στο κέντρο της πλατφόρμας, κάντε κλικ σε αυτήν την επιλογή για να εμφανιστεί το κέντρο του μοντέλου.
Διαγραφή επιλεγμένου μοντέλου: Διαγράψτε το μοντέλο που επιλέξατε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
Πολλαπλά επιλεγμένο μοντέλο: Αντιγράψτε το μοντέλο που επιλέξατε με το αριστερό κουμπί του ποντικιού.
Επιλέξτε Όλα τα Μοντέλα: Επιλέξτε τα μοντέλα που εμφανίζονται στην πλατφόρμα. Clear Build Plate: Αδειάστε όλα τα μοντέλα στην πλατφόρμα εκτύπωσης.
Επαναφόρτωση όλων των μοντέλων: Εάν διαγράψετε κατά λάθος ένα μοντέλο από την πλατφόρμα σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη δυνατότητα για να επαναφέρετε το διαγραμμένο μοντέλο στην πλατφόρμα εκτύπωσης και να το εμφανίσετε ξανά.
Ομαδικά μοντέλα: επιλέξτε πολλά μοντέλα σε μια ομάδα για εύκολη μετακίνηση και κλιμάκωση μαζί.
Συγχώνευση μοντέλων: Συνδυάζοντας δύο αμοιβαία αποκλειστικά μοντέλα σε ένα, κυρίως για εκτύπωση δύο χρωμάτων. SPLIT MODEL: SPLIT Το συγχωνευμένο μοντέλο.
2.9 FDM μονόχρωμη εκτύπωση 3D
Σε μονόχρωμη εκτύπωση, υπάρχει μόνο ένας τύπος υλικού στον εκτυπωτή και η υποστήριξη ή η πλατφόρμα είναι συνδεδεμένη στο ίδιο υλικό. Τα βήματα για τον τεμαχισμό ενός κομματιού υλικού είναι τα εξής:
Βήμα 1: Επιλέξτε έναν εκτυπωτή
Βήμα 2: Εισαγάγετε το μοντέλο
Βήμα 3: Ορίστε παραμέτρους εάν δεν υπάρχουν ειδικές απαιτήσεις, μπορεί να είναι οι προεπιλεγμένες παράμετροι εκτύπωσης.
Βήμα 4: Τεμαχισμός και αποθήκευση
Το "Slicing" στην κάτω δεξιά γωνία της διεπαφής λογισμικού, κόψτε το μοντέλο, μετά την επεξεργασία, κάντε κλικ στο "Save to File", το αρχείο GCODE που παράγεται θα αποθηκεύσει στο δίσκο.
2.10 Εκτύπωση διπλού χρώματος FDM 3D
Βήμα 1: Επιλέξτε έναν εκτυπωτή
Βήμα 2: Εισαγάγετε το μοντέλο
Βήμα 3: Ορισμός παραμέτρων
Επιλέξτε ένα από τα μοντέλα και κάντε δεξί κλικ στο "Extruder 1:"
Επιλέξτε ένα από τα μοντέλα και κάντε δεξί κλικ στο "Extruder 2"
Βήμα 4: Συγχώνευση του μοντέλου
Κάντε δεξί κλικ για να επιλέξετε όλα τα μοντέλα
Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε "Συγχώνευση μοντέλου"
Κάντε κλικ στο μοντέλο και κάντε δεξί κλικ για να επιλέξετε "Center Selected Model"
Βήμα 5: Τεμαχισμός και αποθήκευση
Στο προηγούμενο βήμα, κάντε κλικ στο "Slicing" στην κάτω δεξιά γωνία του λογισμικού και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο "Save to File" για να αποθηκεύσετε τη διαδρομή τεμαχισμού παραγωγής στο δίσκο
3. Λειτουργία χάραξης λέιζερ
3.1 Ανοίξτε τη λειτουργία λέιζερ από το μενού
Επιλέγω "Laser ToolHead"
Επιλέγω ”Ναί” για να ανοίξετε το EcubMakerLaser
3.2 Υποστηριζόμενη μορφή εικόνας
Η υποστηριζόμενη εικόνα για αυτό το λογισμικό είναι: *. BMP, *. JPG, *. Png.
3.3 Εισαγωγή διασύνδεσης
①:Κυρίως μενού. "Αρχείο" Το μενού περιλαμβάνει την εισαγωγή αρχείων εικόνας, το άνοιγμα των αρχείων που άνοιξαν τελευταία και την αποθήκευση του «Gcode». "Γλώσσα" μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ Κινέζικων και Αγγλικών και επανεκκίνηση μετά την εναλλαγή. "Επιπλέον" μενού διαιρούμενο σε "ηλεκτρονική βοήθεια", "επίσημος ιστότοπος" και "υπομενού".
②:Μενού παραμέτρων.
Bicubic υψηλής ποιότητας: Κατάλληλο τόσο για μεγέθυνση όσο και για μείωση, παράγει ομαλές εικόνες που συνδυάζουν εικονοστοιχεία.
Πλησιέστερος γείτονας: Διατηρήστε τις σκληρές άκρες κλιμάκωσης της εικόνας χωρίς εξομάλυνση εικονοστοιχείων.
Ρυθμιστικά κλίμακας του γκρι και RGB. Εάν ανοίξετε μια έγχρωμη εικόνα, απαιτείται μετατροπή από χρώμα σε κλίμακα του γκρι. Μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε έναν προκαθορισμένο τύπο χρώματος σε κλίμακα του γκρι (Απλός μέσος όρος, Μέσος όρος βάρους ή Οπτικός σωστός) ή να επιλέξετε την επιλογή «Προσαρμοσμένη» και να ορίσετε χειροκίνητα την κυριαρχία κάθε στοιχείου RGB.
Πρωτότυπο
HQ Bicubic
Κοντινότερος γείτονας
“Εθιμο"Είναι χρήσιμο κατά την εισαγωγή γραφικών εικόνων όπως το clipart και θέλουμε να ελέγξουμε το σκοτάδι / τη φωτεινότητα του μεμονωμένου χρώματος.
Όριο φωτεινότητας, αντίθεσης και BW. Με τη φωτεινότητα και την αντίθεση μπορείτε να σκουρύνετε ή να φωτίσετε την εικόνα, καθώς και να αυξήσετε την αντίθεση.
Με την επιλογή BW μπορείτε να ενεργοποιήσετε ένα όριο στην εικόνα: τα εικονοστοιχεία φωτεινότερα του κατωφλίου θα θεωρούνται λευκά, το σκοτεινό θα γίνει μαύρο.
Όλες αυτές οι επιλογές επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο τα διάφορα εργαλεία επεξεργάζονται την εικόνα και παράγουν το τελικό αποτέλεσμα. Δεδομένου ότι διαφορετικά υλικά συμπεριφέρονται διαφορετικά όταν είναι χαραγμένα με λέιζερ, είναι σημαντικό να παίξετε με αυτές τις επιλογές για να βρείτε τον καλύτερο συνδυασμό για το επιθυμητό αποτέλεσμα.
③:Με "γραμμή σε γραμμή" εργαλείο μπορείτε να χαράξετε εικόνες υψηλής ποιότητας με ρεαλιστικές αποχρώσεις του γκρι. Σημειώστε ότι δεν είναι όλα τα υλικά χάραξης κατάλληλα για αυτήν τη διαδικασία: ορισμένα υλικά δεν αντιδρούν γραμμικά με το άκρο ισχύος λέιζερ, υπάρχουν μόνο ως κατάσταση καμένης ή όχι καμένης καθιστώντας δύσκολη την αναπαραγωγή μιας κλίμακας του γκρι. Σε αυτές τις περιπτώσεις προτείνουμε τη χρήση Εργαλείο «dithering».
④:Η κατεύθυνση χάραξης με λέιζερ μπορεί να επιλεγεί οριζόντια, διαμήκη και λοξά. Όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή ποιότητας, τόσο περισσότερα σημεία παρουσιάζει και τόσο ευκολότερο είναι να ενανθρακωθεί. Επομένως, μπορούν να οριστούν διαφορετικές τιμές ανάλογα με διαφορετικά υλικά. Γενικά, οι συνιστώμενες τιμές είναι 10 σειρές / mm και 5 σειρές / mm για υλικά ξύλου.
⑤:Ορίστε την ταχύτητα χάραξης και το μέγεθος της εικόνας. Η ταχύτητα χάραξης είναι περίπου 300, η οποία μπορεί επίσης να ρυθμιστεί σύμφωνα με το πραγματικό αντικείμενο μέτρησης. Το πλάτος και το ύψος αντιπροσωπεύουν το πραγματικό μέγεθος της χαρακτικής.
⑥:Εργαλείο εικόνας
:Βαθμολογήστε 90 ° δεξιόστροφα
:Βαθμολογήστε 90 ° αριστερόστροφα
:Αναστρέψτε την εικόνα οριζόντια
:Αναστρέψτε την κατακόρυφη εικόνα
⑦Προεπισκόπηση χάραξης λέιζερ: Το ιδανικό αποτέλεσμα είναι λίγο διαφορετικό από την πραγματικότητα. Πρωτότυπη εικόνα: εισαγόμενη αρχική εικόνα
⑧:Περιοχή γραφικών
⑨Εισαγωγή: Εισαγωγή αρχείων εικόνων. Slice: Μετατρέψτε τα γραφικά σε αρχεία gcode που αναγνωρίζονται από το μηχάνημα. Αποθήκευση: Αποθήκευση ως αρχεία gcode.
3.4 Υποστηριζόμενη μορφή εικόνας
Bitmaps: * .bmp, *. Png, *. Gif και * .jpg
Διανυσματικό γράφημα (βελτιστοποίηση): *. Svg
3.5 Διαδικασία εξαγωγής βήμα προς βήμα
Ρύθμιση παραμέτρων σκάλισμα:
Ανάμεσα τους: "Ποιότητα" Όσο πιο πυκνό είναι το σημείο, τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή, τόσο πιο πυκνή είναι η οθόνη και η τιμή μάζας αναφοράς είναι 10.
Ταχύτητα αέρα. Αντιπροσωπεύει την ταχύτητα κίνησης της κεφαλής λέιζερ στη μη γλυπτή περιοχή της εικόνας.
Ταχύτητα σκάλισμα: Αντιπροσωπεύει την ταχύτητα κίνησης της κεφαλής λέιζερ στη γλυπτή περιοχή. Η συνιστώμενη τιμή των πυρίμαχων υλικών δεν πρέπει να είναι πολύ υψηλή.
Δημιουργία χαρακτικών αρχείων:
Αποθήκευση αρχείων(gcode):
3.6 Λίστα προτεινόμενων τιμών ταχύτητας εκτύπωσης
Υλικό |
Ταχύτητα χάραξης (mm / min) |
Ποιότητα (γραμμή / m) |
Τριπλό κοντραπλακέ |
240 |
10 |
Χαρτόνι Kraft |
300 |
10 |
Αυτό το λογισμικό χρησιμοποιείται για τη χάραξη λογισμικού του μοντέλου TOYDIY που παράγεται από την Ecubmaker. Υποστήριξη για εισαγωγή διανυσματικού χάρτη, bitmap, προεπισκόπηση Gcode.
4.1 Ανοίξτε τη λειτουργία CNC από το μενού
Επιλέγω ”CNC HeadHead "
Επιλέγω ”Ναί” για να ανοίξετε το EcubMakerCNC
4.2 Διεπαφή της λειτουργίας
①:Κουμπί ανοίγματος αρχείου. Το διανυσματικό γράφημα υποστηρίζει το άνοιγμα "*. SVG", "DXF". Τα αρχεία Bitmap υποστηρίζουν "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Δημιουργήστε ένα σχέδιο. Μπορείτε να δημιουργήσετε κείμενο και απλά σχήματα.
③:Μεγεθύνετε το σχέδιο. Εάν τα x και y είναι μεγαλύτερα από 180 mm και εκτός του εύρους της πλατφόρμας, το μέγεθος του γραφικού εμφανίζει μια κόκκινη προειδοποίηση.
④:Περιστρέψτε το σχήμα. Υποστηρίζει 90 ° δεξιόστροφα, 90 ° αριστερόστροφα, αναστροφή, οριζόντιο καθρέφτη και κάθετο καθρέφτη.
⑤:Ρυθμίσεις παραμέτρων. Ρυθμίστε την ταχύτητα χάραξης, το βάθος χάραξης και το ύψος ανύψωσης Z μετά την ολοκλήρωση της χάραξης. Μετά τη ρύθμιση, επανεκκινήστε το λογισμικό για να τεθεί σε ισχύ. Η ταχύτητα χάραξης επηρεάζει το αποτέλεσμα χάραξης. Η ταχύτητα χάραξης διαφορετικών υλικών γλυπτικής μπορεί να ρυθμιστεί διαφορετικά. Γενικά, όσο μικρότερος, τόσο καλύτερος, αλλά τόσο μεγαλύτερος είναι ο χρόνος χάραξης.
⑥:Για την εμφάνιση της κενής διαδρομής, αυτή η επιλογή πρέπει να ελέγχεται κατά την εισαγωγή και αποθήκευση του σχεδίου, διαφορετικά η χαρακτική θα είναι ανακριβής.
⑦:Περιοχή γραφικών. Η περιοχή προεπισκόπησης.
4.3 Εισαγωγή διανύσματος
Οι υποστηριζόμενες μορφές διανυσματικών γραφημάτων είναι *. SVG και *. DXF, αλλά δεν μπορούν να ανοίξουν όλα τα υποστηριζόμενα διανυσματικά γραφήματα. Συνιστάται η χρήση *. Αρχεία DXF.
4.4 Εισαγωγή Bitmap
Σημείωση: Γενικά, μπορούν να ανοίξουν όλες οι υποστηριζόμενες μορφές bitmap, αλλά ορισμένα bitmap έχουν περίγραμμα γύρω τους μετά την εισαγωγή τους στο λογισμικό.
4.5 Εισαγωγή κωδικού
4.6 Δημιουργία τελωνειακού κειμένου
4.7 Δημιουργία σχήματος
4.8 Δημιουργία ανάγλυφου
Εισαγάγετε το κείμενο που θα δημιουργηθεί αυτό το λογισμικό δεν υποστηρίζει τη λειτουργία δημιουργίας ανακούφισης, αλλά παρέχει ένα εργαλείο για τη δημιουργία ανακούφισης, δηλαδή το fusion360 της εταιρείας Autodesk. Για λεπτομέρειες, ανατρέξτε στο "fusion360 create relief relief address" και "fusion360 create relief relief".
4.9 Προβλήματα και λύσεις
4.9.1 Δεν είναι δυνατό το άνοιγμα του διανυσματικού αρχείου
A. Προβλήματα στα γραφικά (χρώμα γραμμής, κρυπτογραφημένα κ.λπ.)
Β. Πρόβλημα εργαλείου δημιουργίας διανυσματικού αρχείου.
4.9.2 Ο κώδικας που δημιουργήθηκε από το αρχείο Bitmap έχει περίγραμμα
Γενικά με τα ίδια τα προβλήματα γραμμής ή χρώματος του αρχείου bitmap.
Α. Βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί η επιλογή Εμφάνιση μετακίνησης διαδρομής.
Β. Δοκιμάστε το *. Αρχείο μορφής SVG που συνοδεύει το λογισμικό εισαγωγής. Εάν μπορείτε να εισαγάγετε ξανά την προσαρμοσμένη εικόνα.
5. Αλλαγή γλώσσας
5.1 Chinse στα Αγγλικά
Επανεκκινήστε το λογισμικό
5.2 Αγγλικά προς Chinse
Επανεκκινήστε το λογισμικό